VENDING MACHINE

Provocar

BRIEF

Perseguimos como objetivos en ele desarrollo de proyectos gráficos y multimediales la comunicación efectiva de la imagen y la búsqueda de nuevas formas de expresión mas reales, inmersivas e interactivas.

CLIENTE
Universidad Javeriana

ROLES
Diseño mobiliario, piezas de comunicación, producción, montaje.

TIEMPO
6 semanas

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